La idea empezó bonita: una muela digital que te manda en aventuras, inspirada en The Amazing Digital Circus. Un 'mascota digital' que genera juegos y pequeñas misiones para mejorar tu productividad, disfrazado de videojuego. Lo que ocurrió es una lección práctica sobre límites de modelos, contextos y expectativas.
Qué intentaron construir
El autor quiso crear una mascota que generara juegos completos en three.js cada día, alimentada por un modelo grande (Nemotron 30b). La intención era que esas aventuras fueran útiles para la productividad, una especie de to-do list hiperengañosa que funciona como juego.
Empezó con prompts largos que describían la lógica del juego y cómo implementarla. Cuando eso falló, añadió skill cards (plantillas de habilidades) sacadas de este repositorio game-engine SKILL.md. Luego intentó destilar esas habilidades con y aplicar para mantener la información disponible al modelo. Al final, el proyecto terminó como un generador simple de HTML - capaz de crear relojes, to-do lists, o , pero no juegos más complejos como .
